Hier nun der zweite Teil zur Lösung der “Rettet die Krone” Reihe. Dieses Mal geht es um den zweiten Teil “Rette die Krone 2”. Gespielt im normalen Modus ohne die Geheimabenteuer.
Die Infos zu den HP stammen daher, dass ich mir alle SP aufgeschrieben habe. Die Werte sind nicht zu 100% genau, da man nicht mitbekommt, wenn das Monster auch schon nach 3 statt 5 SP kaputt gewesen wäre.
Monster Übersicht:
Gelb Schleim ~10 HP
Blau Schleim ~30 HP
Wandelnde Mumie ~15 HP
Gelb Schleim ~10 HP
Rüstgeist ~30 HP -1 Schaden
Granit Golem ~30 HP -2 Schaden
Gelb Geist ~13 HP
Rosa Schleim ~40 HP
Rüstdämon ~40 HP -1 SP
Schnitter Rekrut ~30 HP
Heulende Mumie ~28 HP, kann Heilen
Gold Golem ~84 HP -2 Schaden
Eisen Golem ~ 55 HP – 2 Schaden
Schnitter-Leutnant ~45 HP, mag. versiegelndes Gas, -1 Schaden
Erzdämon ~62 HP
Obergeist ~155HP, Schwächungsgas
Dunkler Kaiser ~200 HP, Schwächungsgas
Solltet ihr Fehler entdecken, bin ich für Hinweise dankbar. Wie gesagt die Infos sind selbst zusammengeschrieben während dem Spielen.